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iPhone 6可以取代您的游戏手持设备吗?


棋牌代理Apple的iPhone多年来一直是很棒的游戏设备。事实上,iPhone是帮助重新发明移动游戏并将其从任天堂和索尼等公司领域转移的小工具。但这是事实:我使用iPad Mini进行游戏比使用iPhone更多。原因是:iPad可以使用“为iPad制作”布局来增强游戏,包括一些根本不能实现手机跳跃的游戏。 iPad通常比我的太空和电池挑战手机拥有更多的存储和电池续航时间。它的屏幕更大。新的iPhone得到了改进:它们都拥有更大的屏幕和更好的图形。但新的iPhone能否完全取代您的专用游戏手持设备?我经常使用Nintendo 3DS XL和PlayStation Vita。我都喜欢。当然,它们是装在袋子里的额外小工具。但是它们都有大屏幕,良好的专用按钮和控制棒,以及充满了非常棒的复古,独立和主流的图书馆,数十小时的游戏玩法,包括许多你无法在其他地方获得的游戏。 iPhone 6和iPhone 6 Plus拥有更好的处理器和增强的图形。虽然新的A8处理器应该提供比以前的iPhone更好看的游戏,但飞跃并不是立竿见影的。这是因为,与往常一样,游戏开发者还没有机会真正深入挖掘并制作出令人难以置信的新硬件游戏。我见过的优化游戏,比如Gameloft的Asphalt 8和Modern Combat 5,感觉就像我已经玩过的略微调整过的版本。然后是Metal - Apple为游戏开发者提供的2014年新工具包,旨在为iOS游戏带来更好看的图形。 Epic的新Zen Garden演示 - 展示了一个带有令人惊叹的花瓣风暴的虚拟禅宗花园 - 展示了它的潜力。很明显,iPhone 6和6 Plus具有图形功能,可以打败老款游戏手持设备。但在这一点上,创造“更好看”的游戏变得相对:真的,我只是希望新的iPhone能够充分利用增加的屏幕空间。游戏对这些新款iPhone的影响更大,更直接,因为它们看起来更好,因为屏幕更大。重要的是:Nintendo 3DS XL只有比原来的3DS更大的显示屏,具有相同的像素分辨率。但它使游戏看起来更加身临其境,即使每英寸像素数更低。 iPhone完全可以做得更好:老款游戏非常适合新的1,344x750和1,920x1,080分辨率官方网站,自动使文字看起来很棒。图形似乎并没有真正受到影响,因为与游戏手持设备相比,大多数Retina游戏已经具有相当好的分辨率。但是有一个问题:虚拟按钮没有完美映射。 iPhone 5游戏中的小型d-pad和按钮最终会扩展为6 Plus上的巨大图标。希望未来的应用程序更新至少可以缩小按钮,从而在新手机上释放出大量的显示空间,就像游戏最终在大屏幕iPhone 5首次亮相时所做的那样。但那是一场等待的比赛。我在这两款手机上玩了很多游戏,其中很多都是技术上没有优化的,而且它们看起来都很棒:XCom,Unpossible,纪念碑谷,文明革命2,80天,以及最好的iPhone游戏:山羊模拟器。 iPhone 5系列屏幕的分辨率为1,136x640,分布在4英寸。 PlayStation Vita的分辨率为960x544,显示屏超过5英寸。 Nintendo 3DS XL的分辨率为800x240,分布在4.88英寸的顶部显示屏上,但通过添加3D效果可以进一步降低部分分辨率。所以,如果你在4.7英寸甚至5.5英寸的范围内扩展1136x640分辨率,它看起来仍然非常非常好。显然,较新的A8处理器可以完美地处理旧的iOS游戏。只要开发人员重新编写应用程序,为每个屏幕尺寸添加更小,更适合手机的控件,我就会接受这些图形而无需额外的优化。有无线和连接的游戏控制器可用于增长但数量有限的iOS游戏。但是使用这些iPhone,你理想地想要一个专用的游戏控制器案例。你不能使用任何现有的:6和6 Plus太大了。但至少这些手机很薄:如果做得好,一个卡扣式外壳可能不会增加额外的厚度.iPhone 6的屏幕尺寸和设计使它感觉更像是一个比智能手机更大的iPod Touch,这真的是一个真的好事。在横向模式下保持更容易,它具有较少的硬边缘,并且大多数按钮都不会意外触及。 (然而,单个扬声器仍然被我的厚手掌意外阻挡。)添加一个外壳,它仍然感觉非常容易握住......并且仍远小于PlayStation Vita或Nintendo 3DS。 6 Plus可能是一个非常杀手的游戏设备:它有一个很棒的屏幕,在横向模式下保持感觉很好,而游戏在其较大的显示屏上感觉身临其境。而且,当然,它有一个更大的棋牌游戏
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